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3d渲染参数设置vray5.0渲染参数3d渲染参数设置

武飞扬头像
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知行礼动

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于3d渲染参数设置vray5.0渲染参数,3d渲染参数设置这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、我们打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,我们快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,我们需要调整的参数就是在这个里面设置。我们首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据自己需要的效果图质量来。

2、尺寸设置好了,我们接着设置我们效果图的保存位置。就在尺寸的下面,我们滑动下就能看见了,这里我们要输入名字和文件的格式,选择JPG就行。

3、公用的参数设置好了我们找到VR渲染器的设置,帧缓冲区设置为图中红色区域的参数,图像采样器里的类型改为”自适应“,过滤器默认的”区域“就行。

4、颜色贴图的类型改为”指数“,全局确定性蒙特卡洛是设置图中的噪点显示的,我们这个一般默认的参数就可以了,如果想要调整噪点的话,就设置噪波阈值,数值比现在的0.005小就行,越小噪点显示越少,但是渲染时间就越长。

5、环境选项,勾选全局照明。然后们找到GI(间接照明设置)选项卡,就在VR设置的旁边。我们把首次引擎改为发光图,二次引擎改为灯光缓存,勾选前面的打开全局照明。

6、设置发光图的预设为”中“或者”高“,其他的参数默认。灯光缓存选项卡里的细分设置为1200以上,一般1200-1500.其他的参数也是默认的,这个设置的越高,渲染时间就越慢。设置完成就可以点击渲染了

这篇好文章是转载于:知行礼动

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